Ambre
2ème
session
10
juin 2005
Luc---------------------------Perenor
d'Otonia
Jean-Marie-----------------Sterenn
Pascal-----------------------Léa
Aymeric---------------------Aldénys
Kévin------------------------Alcibiade
Brigitte---------------------Loup-Ann
Léonie
-Pendant
la nuit, Loup-Ann rêve du village de son enfance. C'est le
crépuscule, la pluie tombe drue, elle cherche quelqu'un dans
un coin obscure et sauvage du jardin. Elle avance sous les feuilles,
entend une respiration et... se réveille.
-Au
matin, Aldénys reçoit une missive de l'ami de
Léonie, Albert de la tour d'Or. Celui-ci le convie à
participer à l'entraînement à cheval de sa
troupe.
-Aux
écuries, une quinzaine d'hommes attendent avec Albert. Sur son
ordre, un palefrenier amène à Aldenis un baie brun
nommé Blason. L'animal semble sympathique. Ils descendent le
long du Kolvir pour atteindre le terrain d'entraînement.
- Stérenn
se lève vers 9 heures, et descend prendre son petit déjeuner
dans la pièce commune. Elle y croise divers nobles et quelques
domestiques. L'humeur générale est joyeuse. Dans un
coin Léonie lui fait signe, et lui annonce le programme chargé
de la journée. Elle prévoit d'aller s'entraîner à
cheval, Stérenn veut faire un tour dans les bois. Elles
conviennent de se retrouver plus tard dans la vallée de
Garnath.
-Pendant
ce temps, le garnement de la veille(dans le parc...) est
installé à une table non loin de là. A la
stupéfaction générale, un robot qui se trouve
derrière lui, se munit d'un plateau pour aller lui chercher
son petit déjeuner.
-
Le voyant, Léa le rejoint pour lui parler. C'est un garçonnet
d'une douzaine d'année qui dit s'appeler Alcibiade.
Stérenn se joint à eux.
-Aldenis,
Albert et les autres arrivent au terrain. L'entraînement
commence par une course d'obstacle. Puis Albert propose de corser
l'exercice et fait monter les barrières d'un mètre. Peu
à peu des piétons, qui les avaient suivis pour se
divertir, s'installent pour les regarder.
-
Au 2ème obstacle son cheval baisse la tête et refuse de
sauter. Aldénis tend son esprit vers lui, l'animal s'amuse...
Ils retournent au début du parcourt, sous les quolibets
d'Albert. Le cheval saute le 1er obstacle, recommence sa blague au
2ème et prend le troisième à l'envers
déclenchant les rires moqueur de la foule. Aldénis
entend alors une petite voix, et voit Léonie qui fait signe à
Albert avec son mouchoir. Quand celui-ci s'envole, Aldénys le
fait rattraper par son cheval et va le lui rendre. Elle lui donne
alors discrètement une gourmette, petite chaîne servant
à brider l'animal, et lui conseille de le faire marcher au
trot.
-
A midi, Pérenor d'Otonia descend et profite des restes du
buffet. Puis il se dirige vers la bibliothèque pour se
renseigner sur la généalogie Ambrienne. Martin, le fils
de Random, y est. Ensemble, ils discutent des membres de la famille
qui sont absents, entre autre, Bleys et Corwin que l'on a pas
revu depuis 5 ans.
-Après
diverses blagues, ils trinquent ensemble. Pérenor demande à
Martin si une cape brodée d'une licorne était chose
commune en Ambre; Martin l'ignore, et lui conseille d'aller demander
aux gardes.
-
Un peu plus tard, Loup-Ann les rejoint.
-Aldénis
part au trot et saute les deux premiers obstacles. Albert se moque de
sa lenteur, mais le public est admiratif, car l'animal est réputé
pour ne rien réussir.
-Aldénis
fait la connaissance d'une cavalière nommée Julie, qui
joue allègrement de sa longue chevelure noire et de son regard
de braise pour le séduire
-Albert
finit par le féliciter et l'invite à prendre
l'apéritif. Ils retourne au château séparémént.
-
A Garnath, Stérenn et Léonie se retrouvent.
-Loup-Ann
et Pérenor font des recherches mais ne trouvent rien. Loup-Ann
contacte sa tante Fiona qui accepte de la rencontrer.
-Au
buffet, Alcibiade, Léa et Stérenn mangent ensemble.
Aldénys avec Albert et Léonie. Et Pérenor avec
Loup-Ann.
-Pendant
le repas Aldénys est indisposé et se voit contraint de
rejoindre sa chambre.
-Léa,
Alcibiade et Stérenn vont aux jardins pour écouter un
concert.
-Loup-Ann,
accompagnée de Pérenor, rejoint Fiona à qui elle
explique son rêve. Celle-ci lui répond que pour
l'instant c'est trop peu pour en dire quoi que ce soit, mais que si
cela se reproduit elle revienne la voir.
-Martin
et Pérenor montent sur scène et commence un duo. Après
un moment Loup-Ann se joint à eux.
-Stérenn,
Alcibiade, Léa et Léonie vont à la ville.Il y a
beaucoup d'animation. Ils s'arrêtent devant un spectacle de
funambules en noir et blanc. Léa se fait voler sa bourse par
un homme prétendument ivre. Elle ne peut donner d'argent aux
funambules qui viennent quêter. En représailles ils
l'aspergent de farine. Ils reviennent au palais en flânant.
-Au
banquet, Loup-Ann, Martin et Pérenor se font féliciter
pour leur prestation scénique.
-Tout
le monde se couche.
-Vers
4h du matin, un hurlement jailli de la chambre de Léonie.
Pérenor, suivit de Léa, enfonce la porte...l'oiseau de
Pérenor sent un danger, celui-ci cherche et trouve du sang. Il
s'approche de la fenêtre et voit un homme s'enfuir, il lance
son oiseau à sa poursuite, mais l'animal finit par perdre la
trace de l'homme. Léonie a disparut.
-Dans
son lit, Alcibiade entend un bruit et soudain son robot se jette en
travers de lui et reçoit un coup de poignard à sa
place.
-Dans
sa chambre, Stérenn entend du bruit et subit un contact
d'atout. C'est une attaque qu'elle tente de bloquer.
-Alcibiade
commande à son robot d'attraper l'assaillant. Il essaye, mais
le corps de l'homme disparaît tandis que son ombre sur le
sol, comme dessinée à la craie, prend vie et se glisse
sous la porte.
-En
sortant des toilettes, Aldénys voit un couteau planté
dans son oreiller. Sentant une présence, il se retourne. Un
homme se jette sur lui, ils se battent. Aldénys plante son
poignard et l'homme et son arme tombe sur le sol en un tas de
poussière de craie. Aldénys se sert d'un vase pour
récupérer la poudre. Quand à l'arme dans son
oreiller, c'est du charbon.
-Stérenn
lutte mentalement et réussit à repousser l'attaque.
Sentant une douleur à l'épaule, elle voit qu'une dague
l'a manquée de peu. Elle cherche et voit une silhouette se
fondre derrière son lit, elle s'approche ouvre une fenètre,
mais plus rien. Elle sort de sa chambre et court rejoindre Pérenor
et Léa.
-Pérenor
fouille la chambre, ouvre un placard et tombe nez à nez avec
un dessin à la craie qui lui sourit méchament, un bras
armé sort du mur et le blesse légèrement au
visage. Il tente de l'intercepter, mais le dessin va trop vite, il se
détache du mur et saute par la fenêtre. Pérenor
se jette à sa poursuite.
-Random
et Gérard arrivent et demandent des explications. Gérard
demande après Léoni, tente de la contacter par atout,
échoue et rugie qu'il va partir à sa recherche.
-Au
cour de sa poursuite, Pérenor se retrouve devant les douves,
face qu Kolvir, dans un coin broussailleux. Il suit des traces très
visibles de fougères cassées, piétinements etc.
sur quelques metres, puis brusquement, comme si tout le monde s'était
envolé, la piste disparaît.
-Gérard
est intercepté par Llewella qui refuse qu'il parte en raison
des problèmes récents que le royaume vient de
connaître. Random commande à tous de se retrouver au
petit salon. Flora est déjà là. Random est
prévenu que Fiona n'est pas dans sa chambre, et ne peut être
contactée par atout.
-Random
exige de savoir pourquoi tous les cousins sont dans cette aile,
et pourquoi Pérenor s'est joint à la famille.
- Julian
part à la recherche de Léonie. Fiona reste introuvable.
Albert arrive affligé et dit qu'il va monter une expédition
de secours.
-Martin
qui était dans une autre aile, à lui aussi été
attaqué.
-Loup-Ann
part sur le dos de son oiseau, dans l'espoir d'apercevoir quelque
chose, Pérenor ou les agresseurs de Léonie. Elle finit
par rejoindre Perennor au pied du château.
-Sur
le Kolvir, Julian a été attaqué par une
quinzaine d'homme en noir et blanc, qui l'ont laissé pour
mort, et ce bien qu'il les ait quasiment tous décimés.
Stérenn le rejoint, il lui demande de trouver ce qui se passe,
et dit qu'il a vu les survivants en rejoindre d'autres et qu'ils
se dirigeaient vers Garnath et Arden.
-Tous,
sauf Alcibiade qui est remplacé par son robot Jack, partent
sur les traces des créatures, survolés par Loup-Ann et
son faucon géant.
-Stérenn
et Pérenor se projettent par atout au coeur d'Arden; Ils
voient les méchant passer portant un sac de forme humaine. Ils
les ralentissent en attendant le reste de l'équipe.
-S'ensuit
une terrible bataille, dont l'enjeu est le sac, contenant plus que
certainement Léonie. Les mechants se font décimer, mais
ils sont vifs et sournois, et malgré leur effort à
tous, ils réussissent à prendre la fuite par les
ombres.
-Au
cours de la poursuite, le groupe se distant peu à peu :
Monté
sur le rapide Blason, Aldénys est en tête, tallonné de
Jack le Robot et survolé par Loup-Ann sur son faucon.
Sterenn
et Léa sont derrière, mais perdent peu à peu du
terrain